第六十章 可怕的英雄模式



    看完首領光環的作用範圍之後,最重要的一點就是它的屬性效果了。

    其實這個技能光听名字就能大概猜到是干嗎用的了。首領光環,顧名思義,就是用來率領大軍作戰的首領所使用的光環類技能。

    該技能的屬性效果相當夸張,其中第一項效果就是精神捍衛。只要被首領光環覆蓋的玩家,其自身的精神類魔法抗性就會上升20%,也就是對恐懼之類的心智魔法的影響抵抗力大幅度上升了。不過,我覺得這個效果主要並不是針對玩家的,因為相比之玩家,npc才是最容易受到士氣之類的東西影響的一群個體。雖然系統已經將士氣之類的心理狀態效果疊加到了玩家的屬性上,但實際上這種疊加依然是不完全的。相對于npc來說,玩家在多數情況下都表現的異常勇猛,畢竟他們不怕疼也不會死,比起npc少了很多後顧之憂。假如現實中的軍隊要是也有這樣的能力,戰死之後可以在兵營復活,除了扣一點工資之外沒有別的損失的話,我估計這樣一支部隊就算沒有空軍和海軍,光是陸軍就足以橫掃世界了。畢竟一支完全不怕死的軍隊戰斗力方面的表現實在是太嚇人了。

    正因為玩家的這種不怕死的狀態,所以這個對精神影響比較大的效果對玩家其實意義不是很大,反倒是npc受到這個魔法的影響非常明顯。除了和玩家一樣npc將獲得20%對心智魔法的抗性提升之外,這個效果對npc還有額外的硬性效果設定。其一,凡是在首領光環籠罩下的npc。絕對不會潰散,即便戰損比高達99%。剩下的1%也將繼續保持陣線勇往直前。其二,凡是首領光環覆蓋的npc部隊,不會受到蠱惑、假傳軍令之類的效果影響,始終可以至于總指揮的領導下。其三,凡是首領光環所覆蓋的範圍內。敵方npc部隊將出現不同程度的心理影響,有5%幾率導致對方npc單位叛變,有15%概率導致對方npc單位厭戰,有25%概率導致對方npc單位潰退。

    不要小看這個數據。雖然大規模的行會戰中主力輸出還是在玩家身上,但實際上大部分的行會戰中出場的npc部隊都是比玩家要多的多的。所以說,我的這個首領光環對敵方部隊的影響力絕對是相當嚇人的,不但可以大幅度影響到我方的士氣,更重要的是會干擾對方的npc執行任務。

    雖然那三個情況的概率都不高。而且因為互相之間肯定存在交叉,所以實際上最後對方被影響的npc總人數肯定不會是三個數據的疊加,也就是不可能影響到45%那麼多,能有30%就算很夸張了。但是,這30%的部隊出了問題,要控制住他們就需要另外30%甚至更多的部隊去干預,這樣一正一反對方就有60%以上的npc無法投入戰斗了。這樣的情況下,對方的戰斗力下降之嚴重也就可想而知了。

    不過。這些都還不是最厲害的。

    除了對士氣的影響,首領光環主要還是實打實的對戰斗屬性做了干預。所有首領光環覆蓋區域內的我方單位,自身攻擊全部上升10%。防御全部上升10%,生命恢復速度上升10%,魔力恢復速度上升15%。全體我方單位,命中率上升3%,技能失敗率下降1%,暴擊及雙倍打擊等幸運類攻擊發生概率上升5%。

    這一連串影響才是首領光環的主要功能。而且是非常可怕的功能。雖然看起來很多屬性只是上升了10%而已,但你要知道,這是在原有基礎上上升10%。如果是兩群人打架,本來人數和戰斗力都是勢均力敵的,現在其中一方的所有人突然都力量上升10%,這戰斗結果會怎麼樣就不用說了吧?而現在,首領光環追加的並非是一種屬性,而是攻擊、防御乃至生命和魔力恢復速度都上升了,其中,魔力恢復速度還是上升15%,這個加速效果就意味著我方的魔法師攻擊將變得更頻繁,而且更加敢于使用大型技能。這無形中就增加了好多的攻擊力。

    事實上除了上面這些功能之外,首領光環還有一個比較特別的功能就是一個叫做戰斗模式的特殊設置。

    和一般的光環不太一樣,首領光環貌似是多個光環的聯合能力,光是基礎形態居然就有三種之多。

    首領光環啟動的時候我這個發起者是可以隨意切換首領光環的模式的,而且在光環生效過程中也可以隨便切換。這三種模式分別針對不同的戰術態勢而設置了︰進攻模式、防守模式與打擊模式。其中打擊模式和進攻模式並不是一種模式,而是兩個不一樣的模式。

    當光環位于進攻模式的時候,我方所有人員向敵方前進的時候將不消耗耐力,並且移動速度增加10%,並且,只要我方人員處于沖鋒狀態,他的防御力就會上升50%,並且在沖鋒狀態結束後三十秒內的第一次攻擊將百分百出現雙倍傷害。

    這個屬性可是相當嚇人的。沖鋒中防御加50%,那就是說,如果對方對我方進攻人員進行火力覆蓋,我方人員只要迎著對方往前沖,就等于是自動增加了50%的防御力,在這個狀態下,對方能造成傷害絕對不會太高。

    當然了,這里說的沖鋒狀態並不是說的騎士的那個沖鋒技能,而是指玩家正在朝著某一敵方目標前進中。只要你在準備攻擊敵人的移動過程中,就等于是被判定為沖鋒狀態,此時的防御力就會上升50%,而且在此狀態結束後的第一次攻擊會出雙倍傷害。這個可是不得了的屬性。沖鋒結束後的第一次攻擊自然是你攻擊沖鋒目標的那次攻擊,因為你在攻擊對方的時候就等于是沖鋒結束了,而之後再攻擊下個目標就被判定為第二次沖鋒了。

    如果按照這種設置來說的話。那麼我方很多的一線隊長型玩家就等于是全都變成了可以秒殺對手的存在,因為這些玩家既然作為一線沖鋒隊的隊長。那自然是實力比較強的,而他們本來的攻擊對普通玩家就可以造成很嚴重的傷害,現在要是再來一個雙倍傷害,那基本上就是說多數敵人都可以一刀秒了。

    要知道系統對玩家的攻擊力分布可是把持的相當嚴謹的,通過各種調控。系統可以穩定的保證大群玩家在交戰中,能秒對方的人不會太多,但如果我們這邊有些人可以打出雙倍傷害,那這個數字必然會大幅度提升,這絕對會讓先頭部隊的攻擊力變的異常可怕。

    從這個進攻模式就可以看得出來,三種模式都不會太弱,而事實上也確實如此。

    防御模式和進攻模式的效果差不多,當我將首領光環設置在這個模式的時候。我方玩家只要停止移動並擺出防御姿態,就可以獲得雙倍防御。此外,在此模式下,當對方攻擊我方人員的時候,會出現5%的傷害反彈。這屬性在單對單的戰斗中其實意義不是很大,但是在群戰中卻非常要命,尤其有一點,這個效果對法師來說簡直就是噩夢。因為法師自己血少,攻擊力又高,他們一旦使用範圍魔法。造成的傷害值往往是自己血量的好幾十倍,這要是反彈個5%回來,搞不好就把自己給秒了。你說這樣的情況下有幾個法師敢用群攻的?這法師不敢用群攻,那攻擊陣型就只能指望戰士在前面硬沖,而在沒有法師輔助的前提下,單靠戰士能有多大效果?所以說。這防御模式一旦啟動,只要我方人員結陣防守,對方沒有幾倍的力量就休想沖破我們的防線。

    本身雙倍防御就很嚇人了,還反彈傷害,這根本就是不讓進攻方活啊!

    除掉進攻模式和防御模式,還剩下一個就是打擊模式。

    打擊模式其實不是一個完整的模式,它主要適合用在混戰之中,因為它不加防御也不存在任何節奏判定。像是攻擊模式和防御模式都有一個判定,就是你必須處于沖鋒或者防御狀態,才可能得到模式效果提供的屬性加成。但是,打擊模式沒有判定,只要我設置了打擊模式,所有被首領光環覆蓋的我方人員就都可以享受這個模式的屬性輔助。

    這個打擊模式並不增加防御力,也不加什麼傷害反彈,從名字就听的出來,它是加攻擊力的。

    當打擊模式啟動後,我方所有被首領光環覆蓋的人員,都將得到5%的額外攻擊加成,並且如果攻擊不破防,強制扣血將從1點變成5點。別小看這個數字變化。克莉絲蒂娜的那個招牌技能“彩虹噴射”就是利用強制扣血造成超強攻擊效果的。

    克莉絲蒂娜使用彩虹噴射的時候看起來發射出去的好像是一道彩虹,其實那根本就是錯覺。克莉絲蒂娜真正發射出去的是每秒幾十萬枚魔法飛彈,而且是所有系別的混合飛彈。這些魔法飛彈因為首尾相接,其中很多都發生了重疊,所以看起來完全就是一條彩虹,而根本看不出這其實是幾十萬個魔法飛彈組成的一大片飛彈暴雨。

    當敵人被攻擊到的時候,因為每一枚魔法飛彈產生的殺傷力都不足以破防,所以就只能強制扣血一點。但是,因為克莉絲蒂娜可以每秒發射幾十萬魔法飛彈,所以即便是每個魔法飛彈只會扣血一點,克莉絲蒂娜實際上一秒之內也能讓敵人損失幾十萬血量。這就是克莉絲蒂娜的可怕之處,因為防御力在她面前根本毫無意義。她的魔法飛彈跟本就不破防,所以你是一千防御還是一千萬防御都一樣,只要你的血量不是天文數字,那就要躲著克莉絲蒂娜走。

    現在,因為這個打擊模式的存在,估計以後克莉絲蒂娜和我一起出動的時候肯定會更可怕,因為原本每一個只能造成一點傷害的魔法飛彈變成了一次五點傷害,這就是說損血速度上升了四倍,這可是比5倍攻擊力還要嚇人啊!

    如果按照這個數據來計算的話。克莉絲蒂娜每一秒可以產生的傷害極限大概就是一百五十萬到兩百萬,這已經快達到槍神所造成的傷害值的一半了。但是。槍神那個狙擊模式雖然產生的單發殺傷力比克莉絲蒂娜一秒產生的殺傷力要高出一倍多,但問題是槍神的兩次攻擊之間間隔可是要好幾秒的,而克莉絲蒂娜的彩虹噴射可是個持續性法術,啟動後可以一口氣噴幾分鐘不帶停得。這兩者比一比較,克莉絲蒂娜的攻擊威力實在是太可怕了。以前老說用魔法洗地。現在我們算是知道什麼叫魔法洗地了。

    看完這個打擊模式的屬性效果之後這個首領光環的效果就算是全部看完了。雖然內容不是太多,但每一樣都是關鍵屬性,而且效果驚人。再加上這還是個可以無限制啟動的技能,總的一衡量,這個技能絕對算得上是神技了。

    三個buff之中除了那個“鋼鐵意志”和“首領光環”之外,最後剩下的一個就是“英雄模式”了。

    其實這次的三個buff類型的技能光听名字就能大概搞清楚用處了。首領光環就是領導大軍團作戰用的。而這個英雄模式自然就是為了玩家自己設置的。

    英雄模式的屬性效果沒有任何覆蓋性,它僅僅針對我一個人。而且和前面那個首領光環完全不一樣,這個技能不能一直開。當然也確實不應該可以一直開,否則的話就真的可以一個人挑翻全世界了。因為,這個技能效果與其說是英雄模式,我看更像是超人模式。

    英雄模式的啟動限制很多,其中一條就是啟動後自動向周圍能看到我的己方單位發送確認請求,而只有當確認通過的數量達到一萬,這個模式才能啟動。

    這效果听起來很復雜,實際上卻很簡單。直白點說。就像那種選秀節目一樣,我這邊想要表演了,就要問觀眾是否同意。而這邊的觀眾就是我方人員。只要我確認啟動英雄模式,我們這邊所有能看到我的人都會得到一個提示,如果這個玩家選擇了確認讓我啟動英雄模式,那就算是一個有效錄入,而直到達到了一萬個有效錄入的時候,我這邊的英雄模式才可以啟動。

    根據這個屬性限制。就是說在狹窄區域我肯定啟動不了這種技能,因為我不可能讓一萬人同時看到我,而且這個要求是一萬己方人員的同意,這在狹窄戰場上肯定不可能實現。只有那種大型的開闊地,然後我飛到空中,這樣才有希望同時讓一萬以上的己方人員看到我。當然,還有一個條件就是必須要有一萬人同意才行。不過我覺得這個問題不大,因為如果是大型戰役,我方人員肯定都希望我能更強一些,自然不會點否,所以說確認不是問題,關鍵是人數要夠,還要讓他們能看到我。

    另外,這個技能有個限制,那就是我自己的魔寵和召喚生物不算在這一萬人以內,所以就沒有辦法像那個首領光環一樣用幽靈蟲作弊了,不然的話我要湊一萬個幽靈蟲實在是太簡單了。

    啟動英雄模式除了需要一萬本方人員確認通過,還有個限制就是我自己這邊要確保一萬魔力值。

    相比之一萬人同意,一萬魔力值還真不算什麼。我自己的魔力儲備是很多的,一萬的話應該不算問題。

    最後,除了上面這些需求之外,這個英雄模式還有幾個限制。其一,這個技能的有效時間只有三十秒,跟我的絕對屏障一樣,絕對是爆發型技能,三十秒之後自動關閉,中途可以主動關閉,但最長就是三十秒。其二,這個英雄模式每天就只能用一次,並且,兩次使用間隔不得小于十八小時。也就是說,你不可能在第一天午夜十一點五十九分用一次,然後過三十秒到第二天了立刻接著再來一次。兩次使用之間至少要間隔十八小時。

    最後,也是最討厭的限制就是,這個技能的啟動要求我的對手至少要達到兩千級以上的等級,並且綜合戰斗力指數不能低于我的綜合戰斗力的90%。

    這個數值相當坑爹,因為如果按照這個數字,我目前能想到的符合要求的人員就只有戰力榜上前二十之內的那些人而已了。可問題是戰力榜的前二十名之中有一半都是我們行會的人,這樣一來。真的能作為對手的人員貌似也就只剩下幾個而已了。不過,這也不是絕對的。

    這個技能雖然最後那條限制很操蛋,但是卻給了我一個開後門的方法,那就是花錢。

    如果敵人的戰斗力達不到我的90%,或者我根本就不是在和某個特定敵人戰斗。而是一個人面對一大群中低級敵人,亦或者我是在和自然或者非生命對抗,這種情況下自然都不符合英雄模式啟動需要。但是系統允許我在這種情況下照樣使用英雄模式,甚至都不需要那一萬人同意。

    這個特殊的後門啟動方法就是用錢去降低氣動門檻。

    如果我需要戰斗的目標實力達不到我的戰斗力的90%以上,那麼,對方的戰斗力每少1點,我就需要使用一枚銅板。听起來似乎不是很夸張,一點對一枚。而且還是銅板不是水晶幣。但是,你有沒有想過。我的戰斗力是多少?那是過億啊!

    我的戰斗力的90%依然是一億多,不過也就是剛出頭的樣子。那麼,按這個要求,凡是戰斗力不夠一億的人,我都沒法啟動英雄模式。

    這個時候我需要啟動英雄模式的話,那麼對方的戰斗力不足部分就要我來花錢補償。以鬼手信長那小子為例,他的戰斗力大約是七千五百萬左右。這個數據並不是很精確,因為我沒看到過他的屬性面板,但是能大概估算出來。

    他的戰斗力其實只有我一半多一點。和那個一億的最低限制差距在兩千五百萬點以上。這樣一來,如果我要在和鬼手信長的戰斗中使用英雄模式,那就需要把它拿兩千五百萬點戰斗力點買下來。這個兩千五百萬點按照一比一就算就是兩千五百萬銅幣,也就是兩萬五千水晶幣。

    兩萬五千水晶幣,听起來也不是太嚇人,雖然也不少了。但是以我們冰霜玫瑰盟的有錢程度來說確實不算什麼。兩億多的戰艦我們都造了,兩萬五我們當然不會在乎。

    但是,兩億多的戰艦造完之後它是一直在那里的。先不說在使用過程中這艘戰艦為我們賺取的利益,就算戰艦退役了,我們不管是賣出去還是拆解回收,都是可以得到一定的資源回報的。也就是說,這兩億多不但是可持續發展的資源,而且最後還能回收一部分成本,基本上花兩億,得到的比兩億還要多很多。所以,我們不在乎花兩億多水晶幣去造一艘戰艦。

    反過來說,用兩萬五千水晶幣啟動一個技能,這就完全是坑爹玩意了。戰斗結果雖然有時候能產生很大影響,但是我不可能為了一場戰斗就隨便扔兩萬五千水晶幣進去。這還是和鬼手信長戰斗。雖然鬼手信長這小子其實並不是多強,但至少他也算是個人物了。要是踫上更低級的或者是那些非人戰斗存在,比如說遇到自然災害什麼的,我一次就要扔進去十萬以上的水晶幣。這絕對是我花不起的消耗。

    考慮到這種消耗量,這個技能真正能派上用場的時候可能也就是神戰的時候,還有遇到那種大型國戰的時候對方出現神族單位了。在這種情況下倒是可以用一下,不過真的是只是能用一下,畢竟就三十秒效果嗎。

    雖然限制超級多,而且只有三十秒時間。確實是有點那啥,不過,只要看到這個英雄模式的屬性效果,相信多數人都不會介意它的限制條件了。

    英雄模式真正的屬性效果其實就四條而已,而且都很短,但實際效果完全就是強悍的一塌糊涂,尤其是我來用這個英雄模式。

    首先,英雄模式的第一條效果就是——無敵。沒錯,就是無敵。三十秒絕對無敵模式,不管任何攻擊,哪怕是戰略魔法的直接攻擊或者是神族大能的自爆都一樣,說無敵就無敵,管你什麼攻擊,三十秒內全都靠邊站,完全不起作用。

    當然,雖然這個無敵很霸道,但是畢竟只有三十秒,所以也不算多麼不能接受的事情。不過說起來,這個英雄模式的無敵和我的那個絕對屏障的無敵模式卻還有點不一樣。

    絕對屏障這個技能啟動後可以產生一個球體屏障,除了保護我之外還可以在身邊再保護兩到三個人,真要是硬擠的話,四五個其實也塞的進去。但是,這絕對屏障就好像是在我身邊加了個無敵的外殼,我和這個外殼本身還是可以活動的。如果敵人在我身邊自爆,雖然絕對屏障不會被擊穿,但是我們會被炸飛出去很遠,但是不會受傷,因為絕對屏障是可以連動能都一起屏蔽掉的。事實上絕對屏障啟動後,不管外面這個球翻滾還是移動,我在里面都是感覺不到的。就好像絕對屏障內部是另外一個空間,和這個世界的聯系被割裂了一樣。在這個世界的運動,對屏障內的我來說根本就毫無意義,所以並不存在動能傷害的問題。

    但是,英雄模式和絕對屏障不一樣,它是真正的讓我在這個主世界中處于無敵模式,不但我不會受到任何傷害,而且還會產生一種巨大的穩定力。簡單點說就好像我的身體變成了一個質量很大的東西一樣,要移動我需要比以前更大的力量才能辦到,但是這種質量卻不會產生對應的慣性,而且我自己運動的時候是完全感覺不到的。

    這種奇怪的設置看起來無用,其實非常有用,因為有了這種設置就意味著我在戰斗中很難被敵人擊退,畢竟對敵人來說我就像是個幾百噸重的東西一樣,要把我扔出去實在不是個簡單的事情。

    這個無敵是第一種效果,而後面的第二種效果就是——意志移動。

    所謂的意志移動,就是說,我的移動速度和攻擊等敏捷設置都不再受到原有的敏捷屬性的影響,而是完全由我的意志去決定。簡單點說,我只要想象,自己從地面上,一下沖到了月亮上,我就會真的沖上去。無視阻力、慣性、摩擦力等一切物理定律,並且不是傳送,而是真的移動過去。

    當然,實際上思想不可能做到那種具體的想象,多數情況下都是想象自己從戰場上的一個點沖到另外一個點,但是因為我是龍族,思維能力和人類不一樣,加上我的大腦思維速度太快,所以我實際上可以發揮出正常玩家更加快的移動速度。如果真的讓我在戰場上放開自己的思維使用這種移動模式,我想我理論上是可以一秒之內給戰場上的每個人身上都補一刀的。當然,前提是戰場上人數不能超過一千。

    有了這種移動速度,再配合上我的無敵模式,那就意味著我其實已經基本上可以無所畏懼的供給任何目標了,即便對方有火焰護身什麼的都沒用,反正我是無敵的,而且速度快到對方根本來不及反應。這完全就是閃電俠和超人的合體能力啊!

    不過,這還不是全部,因為英雄模式還有兩個效果。